卷首语U3R.nEFROM EDITOR十年十年前,一家美国科罗拉多州小公司做的小软件为人所知,那时她是@Last Software SketchUp3.0;十年后,接力棒已从网络大鳄Google传到了导航巨头天宝,现在她是Trimble SketchUp2013。十年前,窝在宿舍通宵达旦赶课程设计的小屁孩,在电脑屏幕前推推拉拉,守着进度条;十年后,小屁孩已成为埋头图纸堆中正儿八经的设计师,成为整天忙碌于会议和应酬之中的设计院领导,成为周旋于权力与利益之间的房地产开发商,成为星级酒店做披萨和牛扒的大厨。十年前,网上有以严谨交流SketchUp技术著称的AiTOP,还有以精品模型丰富闻名的SketchUp中文资源网;十年后,资源网、渲染网和插件网三合为一,强强联手的崭新的“SketchUpl吧”也已经跨入第五个年头。十年之间,改变的太多!但也有一些,一直都在!"SketchUpn吧依是个专注手讨论SketchUp及相关技术SC.NE和设计作品的兴趣社区。作为一个兴趣社区,我们倡导的是同好间的“交情”,而不是“交易”!“SketchUpt吧”中有大量吧友亲自撰写的基础教程,以及无偿共享的创作作品,这些都让SketchUp新手获益匪浅。即使是菜鸟,一样在很多方面能够帮助其他菜鸟解决问题,一样能以自己的共享精神感化其他认为“交易”至上的人,一样可以获得一颗颗红宝石的支持!“首先共享→惠及他人→获得认可→自己受益”的过程越完整,越能体现"SketchUpr吧”的共享精神和吧友的自我实现价值。正是这样的精神,让"SketchUp吧”能够继续坚持新的十年!SketchUp吧《吧卦》期刊编辑组2014.02200420052006200720086月10月20站长:diweimanSketchUp中文资源网www.sketchupdown.cm站长:ODMWeRenderi渲染网www.werender.comSI站长:双鱼麦兜SUAPP插件网www.suapp.com興尚理筑素前阀Z.ZC.ET
前言接触Artlantis多年,对这款软件的了解也越来越深入,在解析实例前先唠叨几句。在目前,若单从渲染质量来说,Artlantis并不是最好的。相比众多物理渲染引擎,Artlantis的效果可以说比较逊色。它的光线总是显得呆板木讷,画面干燥且灰暗。那为什么选择Artlantis呢?最重要的原因就是Artlantis寻得了效果与时间的平衡,同时操作和SketchUp一样简单直观,与SketchUp的结合度非常高。目前大量的SketchUp用户群体之所以放弃3 ds Max,就是因为SketchUp的简单快捷。而Artlantis在渲染器中就类似SketchUp这样的角色,有友好的界面,也有实时预览的快捷功能。若只是要掌握Artlantis软件,只需要两三天便足够。然而,同中国传统武术"太极”一样,人人都能很快上手,但要精通却并不容易。因为渲染除了掌握软件之外,还必须懂得基本的构图、光影、材质等相关知识。会SketchUp的人不一定会设计,会Artlantis的人也未必会表现!想要自己的作品能够做的出色,我认为有几个必要的条件,按重要性依次排序:1、设计多数人使用渲染器,目的都是为了表达自己的设计和想法。然而,若自己的设计并未完成或者完成得不好,那在渲染的时候你会感觉特别吃力,始终觉得达不到想要的结果。2、构图兴回廷小一个好的表现作品,构图是非常重要的。良好的构图关系可以让画面重心突出,疏密有致。所以我经常议初学者看一些摄影类的书籍。3、光影合理的光影构成能让物体更具有体积感。如果你觉得图面上的物体发虚,很可能就是光影关系没处理好。4、精细的模型即便不渲染的SketchUp模型,也应当设计完整,有足够的精度。如果想让自己渲染的图更真实,那你的模型越接近实际情况越好。在抱怨渲染器效果不够真实的同时,不妨回头看看自己的模型是否足够真实?5、材质不要忽略贴图的精度,找不到合适的贴图就自己做,多数贴图都可以在Photoshop里完成,材质是体现画面质感的重要因素。6、PS功底其实强大的Photoshop完全可以凌驾于以上所有规侧之上。但如果你不是PS帝,就老老实实做好以上5点,PS只需要适当润色和修补即可。以上每一条都可由其他几条来弥补,但越是靠前的条件就越难弥补。渲染前要清楚自己究竟在哪些地方不足,像我个人在P$环节比较薄弱,所以我会尽可能做好前5条,以降低图纸PS的份量。这次实例将围绕以上几项要点来分步骤进行讲解。大家也可访问“SketchUp吧”的“Artlantis·渲染伴侣”技术讨论区版块t暖参与讨论。需要下载软件可以前往软件下载中心网缓进行下载。BARGUA吧卦/02蜀素前网Z.Z沁
注意:Artlantis不支持SketchUp组件的自动开洞功能。如果门窗是用组件开洞方式模的,请在导出模型之前炸开。如果将组件开洞的模型导入到Artlantis中,可能会出现一些奇怪的面漂浮在空中,在Artlantis中处理这些东西是非常麻烦的。个人议在SketchUp中将贴图贴好。因为对于普通模型说,套s9中比在Aa中更香昂操行贴图不能偷懒,议贴图精度最好都大于1000×1000像素贴图不能无规则的乱贴,你设计的纹理如何,就最好如实的反映在模型中。例如图中浅黄色墙体的黑缝分割,我实际是做了三种材质应对各种情况,这三种材质分别为:普通、横向分割、交错分割。从截图中可清晰看到,这三种材质在模型中区域不同,用处便不同不要忽略这些小细节,贴图越精细,不仅你的SketchUp模型会更加漂亮真实,还更利于渲染表现。我之前就养成了将所有贴图文件都以英文命名的习惯。目前Artlantis5已经对中文支持良好,不用再纠结于中文路径和中shicail.jpgshicai2.jpgshicai3.jpg文贴图名称。注意:所有贴图尽可能都贴到面上,若直接将材质贴到群组或组件上,可能会造成Artlantis识别出现错误的情况尽管这种情况发生的概率不高。你也可以使用(材质工具(SUAPP编号167)安功能组中的缄传递组材质至面等命令来整理和修复材质贴图方面的问题。BARGUA吧卦I04興尚理筑素前阀Z.ZC.ET
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